Spécial dé-confinement

Reprise partielle des activités de la ludothèque
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Tout savoir sur les modalités à suivre pour nous retrouver...
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Information Familles et Organismes adhér
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Quelques nouveautés à emprunter:

Le vestiaire a été converti en vitrine d'exposition.

Visible de l'extérieur, vous y retrouverez une sélection de jeux et de livres proposée à l'emprunt.

Échantillon de livres & jeux exposés

Les livres

Tom La tondeuse

Tom est un petit garçon adorable et attachant. Il aime donner un coup de main et ferait n'importe quoi pour plaire à ses parents. Mais secrètement, Tom rêve de posséder quelque chose. Un jour, il ose demander à ses parents : " Je pourrais avoir une tondeuse ? ". C'est là que l'aventure commence..

 

La fête de l'école: C'est la fête de l'école ! Oscar, Salomé et Samuel se baladent entre les stands de jeux et de gourmandises... Pour Samuel, c'est rigolo mais il perd à tous les jeux. Sera-t-il bon joueur ?

Moi je lis tout seul, dans la même collection;

Le goûter: C'est l'anniversaire d'Oscar ! Le garçon a invité tous ses amis à un goûter chez lui. Tous les enfants se déguisent en pirates, cherchent un trésor dans le jardin, chantent « Joyeux anniversaire » et dégustent le gâteau d'anniversaire. Même le chien Pati est de la fête !

L'après -midi à la bibliothèque:  Aujourd'hui, la classe d'Oscar et Salomé passe l'après-midi à la bibliothèque. Marie, la maîtresse leur donne une activité à faire, mais Salomé préfère découvrir les livres. L'heure passe... la petite fille risque de se faire punir ! Heureusement, Oscar est là pour l'aider.

Bientôt Noël: C'est la préparation de Noël à l'école : les enfants créent des guirlandes pour décorer le grand sapin de la cour et il y a même une chorale surprise pour les parents d'élèves !

 

4998 amis

Un jeune utilisateur des réseaux sociaux affiche 4 998 amis. Enfin, presque… parce que, parmi ces 4 998 amis, 78 ont oublié son anniversaire, et puis il y en a 98 à qui il n'écrit jamais. Et ceux à qui il a demandé de l'aide en vain et vice versa... Le chiffre astronomique dégringole de page en page. En fin d'ouvrage, sur 4 998 amis, il n'en reste qu'un... le plus important : celui qui frappe à sa porte pour déguster une pizza avec lui !

Tu me racontes tes tatouages?

Que d'histoires dessinées sur le corps de ce papa ! Il y a même, parmi ses tatouages, des chiffres qui intriguent beaucoup son petit garçon,  une date, celle de la naissance de son fils, bien sûr ! ...

Cet album tendre est l'occasion de démythifier l'univers de ces porteurs d'images que les enfants croisent dans la rue... ou à la maison.

A l'école des Marsus

C'est le petit matin dans le nid des Petits Marsus. Le réveil sonne trop tôt et trop fort. Comme dans toutes les maisons du monde, les Petits Marsus se préparent pour l'école. Allez, hop hop hop, douche, petit déjeuner, un dernier bisou, les embouteillages, les copains, les copines, les professeurs, la cantine... Un album pour aimer l'école. C'est un HOUBA de plaisir !

Le jour de l'âge de raison

Dans 7 jours, Georges aura 7 ans. L’âge de raison. Il se demande bien ce qui va lui arriver… Est-ce qu’il n’aura plus envie de jouer avec ses petites voitures ? Est-ce qu’il va soudain avoir la tête de son père, dont on lui dit qu’il est le portrait craché ? Georges préférerait ressembler à un grand chef indien, comme Geronimo !
Du lundi au dimanche, jusqu’à la fête familiale pour son anniversaire, Georges s’interroge, tiraillé entre l’envie de faire le grand plongeon – et la tentation de retomber en petite enfance...

Les jeux

Mes premières énigmes, objets

1 à 6 joueurs à partir de 3 ans.

Trois dessins sont présentés aux enfants. Chaque dessin est un indice qui permet de deviner le mot recherché. Une route, un volant, des roues… c’est la voiture ! Une porte, un toit, une fenêtre… Quel enfant devinera la maison en premier ? Ce jeu de cartes simple permet aux enfants de développer leurs capacités d’observation et de déduction.

Une cuillère pour Martin

De 2 ans à 5 ans,

Le petit ours Martin a très faim. Les enfants vont lui donner à manger. Chacun à leur tour, ils prennent la grande cuillère, la remplissent de soupe et la donnent à Martin. En suivant les trois règles de ce jeu de société, Les enfants développent leur adresse, leur mémoire et stimulent leur langage.

Times Up Family

4 à 12 joueurs, à partir de 8 ans

Time’s up se joue en équipe, vous devez faire deviner des personnalités aux membres de votre équipe. C'est un jeu amusant et divertissant basé sur la capacité de rapidité de réflexion et de mémoire. La partie se déroule en 3 manches. Time's up Family est un version spécialement adaptée afin de jouer avec toute la famille.

Texto

2 à 6 joueurs à partir de 6 ans

Chacun leur tour, les joueurs retournent une carte révélant ainsi une catégorie et trois lettres. Seule l'une d'entre elles correspond à la couleur de la catégorie. Il s'agit alors d'être le plus rapide à trouver un mot qui commence par cette lettre et appartient à cette catégorie : le premier qui y parvient gagne la carte. Puis on recommence un nouveau tour. Celui qui cumule le plus de cartes en fin de partie, gagne. Texto! est un jeu au principe simple mais totalement addictif qui mettra à l'épreuve votre vivacité d'esprit.

 

 

Le jeu du prince de Motordu

A partir de 6 ans

C'est un jeu de plateau pour s’amuser avec les mots et découvrir l’univers du Prince de Motordu. L’enfant lance le dé rond dans le château… Par quelle porte va-t-il ressortir ? Porte orange… C’est le jeu des initiales : l’enfant doit trouver quelque chose qui vole et qui commence par F… Porte bleue… C’est le jeu des syllabes : il faut trouver un nom d’animal qui contient « CHA » ou « CA »… Porte rose… c’est le jeu des rimes Porte verte… le jeu des mots ! Chaque défi relevé dans le temps imparti permet de remporter des cartes Lisse Poires…

Mémo du monde

A l'occasion de ses 20 ans, Rue du Monde publie un nouveau jeu de mémory destiné aux enfants à partir dès 3 ans sur la liberté, l'égalité et la fraternité.

20 jetons portraits hauts en couleur racontent l'enfance des cours d'école. Voilà un joli jeu pour exercer la mémoire des tout petits et introduire la devise de la République.

BLITZ

3 - 6 joueurs à partir de 10 ans

Chacun son tour, chaque joueur tire une carte et la place devant lui. Si un symbole identique entre deux cartes apparaît, alors blitz, c'est le duel! Pour l'emporter, vous devez trouver en premier un mot en rapport avec le thème de la carte de votre adversaire. Un duel remporté = une carte gagnée!

Fruit mix

1 - 6 joueurs, à partir de 6 ans.

Le but est de trouver deux tuiles qui ne correspondent pas !

Les images ont trois caractéristiques distinctes donc ce jeu vous oblige à appliquer non seulement la mémoire, mais la logique aussi. Mémoriserez-vous toute la carte ? Ou seulement quelques-unes des caractéristiques présentes ? Peut-être qu'il est préférable de se rappeler que les caractéristiques manquantes ?

Choisissez votre tactique c'est la clé du succès !